Slovenščina English (United Kingdom)

Spletna revija IBS Poro?evalec je namenjena doma?im in tujim znanstvenikom, raziskovalcem, strokovnjakom, tudentom in praktikom na podro?jih mednarodnega poslovanja, trajnostnega razvoja, tujih jezikov in javne uprave. Najpomembneji del IBS Poro?evalca je objava recenziranih znanstvenih, raziskovalnih, strokovnih in poljudnih ?lankov, ki obravnavajo teme kot mednarodno poslovanje, trajnostni razvoj, organizacija, pravo, okoljska ekonomika in politika, trenje, raziskovalne metode, menedment, korporativna drubena odgovornost in druga podro?ja.

Seznam tevilk
Iskanje

IBS Mednarodna poslovna ola Ljubljana

Vabimo vse, ki bi eleli prispevati v IBS poro?evalec, da se nam oglasijo s prispevki na info@ibs.si.

2022

Povzetek
E-port je nova oblika aktivnosti, pri kateri igralec s pomo?jo ra?unalnika in konzol igra videoigre sam ali s soigralci. V Sloveniji e-port sicer e ni tako razvit kot v drugih dravah, vendar je pandemija koronavirusa tudi v Sloveniji precej pospeila irjenje e-porta in pove?ala tevilo njihovih pripadnikov. Vse ve? je tudi ena?enja e-porta s tradicionalnim portom in uvr?anja e-porta med port.

Namen raziskave je bil s pomo?jo anketnega vpraalnika in strukturiranega intervjuja preveriti, kakne so posledice igranja e-porta po mnenju igralcev in strokovnjakov iz tega podro?ja. Prili smo do zaklju?kov, da lahko ob velikih aktivnostih e-porta pride do odvisnosti, izgorelosti, mikro pokodb in odpora. Pri tem mislimo predvsem okvare hrbtenice, teave z vidom, duevno utrujenost, glavobol in teave s koncentracijo. Prili smo do spoznanj, ki so zelo podobna e izvedenim raziskavam v preteklosti.
Klju?ne besede: e-port, port, pokodbe, odvisnost

SUMMARY
E-sports is a new form of activity where players play video games alone or with teammates, using computers, consoles or other devices. Although e-sports are not yet as developed in Slovenia as in other countries, the corona pandemic in Slovenia has significantly accelerated the spread of e-sports and increased the number of their adherents. There is also a growing tendency to equate e-sports with traditional sports and to classify e-sports as sports.

The aim of the research was to examine the consequences of playing e-sports according to players and professionals through a questionnaire and a structured interview. We came to the conclusions that high e-sport activity can lead to addiction, burnout, micro-injuries and resistance. We are referring here in particular to spinal injuries, vision problems, mental fatigue, headaches, and concentration problems. We have come up with findings that are very similar to research already carried out in the past.
Keywords: e-sports, sport, injuries, addiction

Strokovni ?lanek

 
Več člankov...